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逃脱游戏,这一趋势得到巩固

<p>逃避现实的现象是植根于视频游戏20世纪90年代,像猴岛,玩家必须用自己的智慧来克服他们在他们的电视机或电脑看到了人物的挑战</p><p>如今,那些属于游戏机的世界冒险可以“在肉体”在房间内经历中,矛盾的是,那些谁进入必须在没有技术的帮助下做到这一点</p><p>在50平方米这些房间,二至六名球员组必须解决的难题,寻找答案的谜语和破译不同的代码,只有一些提示或没有,甚至他们根据选择离开那里的难度水平在不到小时</p><p>这种现象始于日本,第一个房间建于2009年</p><p>在欧洲不同的国家和地区,市场非常先进</p><p>有些房间甚至包括像水箱一样极端的元素,必须在“溺水”之前留下</p><p> “逃生游戏已经成为全球增长的趋势</p><p>召集各观众实时虚拟性质的冒险,但现在可以在现实世界经历,” Telam DANIL Tchapovski,创建者说Mental Games品牌表明,只有30%的人能够按时离开</p><p>在'40年由埃及神话和纽约市的鼓舞下,房“法老之墓”和“犯罪时间”,其本周末在一个老房子在巴勒莫开幕,有家具期间,丧葬面具,木乃伊和神灵,甚至虚拟现实技术的精确复制品</p><p>我们如何喜欢逃脱游戏!现在我们知道它的优点了</p><p> Sabis什么他们是HTTPS://t.co/20ZqjxuuGV pic.twitter.com/BPlX3l0K5E Wikiduca(@Wikiduca)2017年3月1日“是对其他房间,我们有不同的,无论是在条件他们的设计和装修</p><p>我们的工作八个多月的研究和建设</p><p>我们认为,这将娱乐业发生革命性的,“Tchapovski,谁也安装了其他六间房在圣特尔莫并表示将很快开放两个,一个在雷科莱塔等在蒙得维的亚市</p><p>在新的房间,挑战“法老的坟墓”恢复法老美尼斯的宝石,根据冒险的情节,有“重点是老王睡着了胸口的邪恶力量”,让玩家必须阻止他“醒来并从死者的世界中回来”</p><p>同时,“犯罪时间”通过虚拟现实眼镜运输参与者,到那里发生犯罪的几十年前,谁隐藏了他的眼睛比他们更可以看到一个房间</p><p>逃生游戏逃生企业挑战活动https://t.co/LWKSyc0Nqt pic.twitter.com/iH9b5yl7Lg版权所有(@EventosdeAutor)2017年2月23日“禁止使用手机,平板电脑或摄像机进入” ,列出了Tchapovski,他强调这一点是游戏成功的原因之一</p><p> “诉诸自我技能未知实现了点目标,找不到出口的门,不被抓住,它是与众不同的刺激逃生室”</p><p>每个房间都有不同的主题:海盗,外星人,精神病医院和印加博物馆等</p><p>尽管限制是象征性的,但由于按下按钮,门自动打开,所以在房间内经历了各种情况</p><p> “有记录的是发生在该季度的一切相机,但我们仍然有婚姻的提案,幽闭恐惧症的发作,一个女人谁开始了她的劳动,直到早期性行为,” Tchapovski说</p><p>关闭让自己出的经验吸引了最多样和所有年龄的观众“在数学,玩家与他们的孩子玩外国高管YouTube用户,专家和家长,并有更多的乐趣比他们,”玛丽拉说布兰科,新闻官和逃脱游戏公司的发言人</p><p>为了参加比赛提前预约官方网站上的智力游戏至少24小时(www.solojuegosmentales.com)是必需的,成本组,

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