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你闪亮的新游戏系统是一场能源灾难

<p>对于他们所有的图形改进和多媒体功能,微软的Xbox One和索尼的PlayStation 4非常稀缺:节能</p><p>这是基于自然资源保护委员会(NRDC)周四发布的一份报告,该报告发现Xbox One和PlayStation 4的功耗是上一代产品的两到三倍</p><p> NRDC发现Nintendo Wii U是唯一一款比以前的Wii消耗更少能量的下一代游戏机</p><p>据NRDC估计,目前这一代游戏系统每年将消耗与德克萨斯州所有休斯顿家庭相同的能源消耗量,同时每年为消费者带来近10亿美元的运营成本</p><p> Xbox One的消费很大程度上归功于Kinect,这是一种能够感知运动和声音的配件,而且在微软本周早些时候宣布它将开始运送没有它的系统之前,每台Xbox One都配备了它</p><p>它</p><p>因为Kinect一直处于开启状态 - 比如说“Xbox on”将激活系统 - 这是一个巨大的能量消耗,NRDC估计每年的电费将超过4亿美元</p><p> Kinect的“永远在线”功能也引起了其他批评,其中一些人认为这是对隐私的侵犯,而另一些则称其为广告商瞄准Xbox所有者的工具</p><p>对于Playstation 4,所使用的额外能量来自系统上的USB端口,即使系统处于待机模式且没有插入任何东西.NRDC发现,相比之下,任天堂的Wii U可以使用一半或三分之一打开时Xbox One或Playstation 4的能量,当系统关闭时它不会使用任何电源</p><p>为了帮助控制能源浪费,NRDC建议微软提供“永远在线”Kinect的选项,索尼试图在不给设备充电时降低USB端口的功耗</p><p> NDRC表示,这两个系统可以更有效地为多媒体选项提供动力,因为它发现Xbox One和Playstation 4的流量比Apple TV或Google Chromecast多30到45倍</p><p>微软和索尼没有立即回应周日的评论请求</p><p> [H / T思维进展]更正:本故事中的前一个标题和句子表示游戏机在“关闭”时使用了能量,准确描述为“待机模式”</p><p>一个句子已经调整,

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